ЦИВИЛИЗАЦИЯ

измени мир вокруг себя


Около пятидесяти лет назад корабль землян, отправленный для колонизации, совершил аварийную посадку на неизвестной планете.

На планете не было обнаружено разумных существ, но были найдены остатки древней цивилизации.

Земляне решили остаться на этой планете и основать колонию.

Принятые старейшинами законы позволили кланам мирно жить на новой земле, пользуясь всеми ресурсами, которые они смогут найти. Каждый год выбирался клан самых достойных, который правил остальными кланами и вел новую цивилизацию к развитию.

Но оставались "дикие земли", проход в которые был для кланов закрыт.

И вот однажды - проход открылся, и теперь появилась возможность найти новые ресурсы и сделать жизнь лучше.

Какой клан сможет внести наибольший вклад в развитие цивилизации - тот и станет править всеми кланами.

И теперь всем кланам предстоит сделать свой выбор...




Клан

Категория
Старейшина
Название

Желанкин Матвей - вождь
Огай Вадим - шаман
Краснов Макс - дипломат
Новиков Саша - хранитель
Фишман Тимофей - хранитель
Средства передвижения + средства связи
Свешникова
Екатерина Никитична
Дуков Дмитрий Владмирович

Меркантильные викинги
Садовский Вадим - дипломат
Шлепикас Степан - шаман
Зверев Илья - вождь
Коханов Паша - хранитель
Клешканов Игорь - шаман
Обустройство жилища
Тараненко
Григорий Владимирович
ПРО
Мелик-Пашаев Ваня - дипломат
Трушин Миша - вождь
Никонов Кеша - хранитель
Хармисов Гена - шаман
Буян Степа - вождь
Габестро Вова - вождь
Орудия труда
Корешева
Ольга Владимировна
Демокроты
Стрелкова Маша - дипломат
Уварова Милана - шаман
Щепетов Макар - хранитель
Мишутина Серафима - вождь
Изучение окружающего мира/средства ориентирования
Цыганова
Анна Владимировна
Нулевой километр
Малова Саша - хранитель
Дорошина Наташа - вождь
Кормилицина Алиса - дипломат
Стрилецкая Лиза - шаман
Яхнина Катя - шаман
Слуцкая Юнна - шаман
Искусство: осмысление реальности/фиксация истории
Осипов
Егор Валерьевич
ЛОПы
Кафарова Даная - вождь
Рыбалкина Тоня - дипломат
Волкова София - жрица
Седельникова Саша - хранитель
Добыча и использование ресурсов
Трабуров
Владимир Владимирович
МыЖуки-водомерки

Задачи игры:

  • Основная задача: создать и презентовать на съезде кланов проект, который большинство участников выберет как лучший для дальнейшего развития цивилизации;
  • Создание и трансляция культуры своего клана: клан должен придумать свои традиции, ритуалы, одежду, еду, музыку, праздники, легенды и тд. В один из дней каждый из кланов должен будет пригласить остальные кланы к себе, чтобы познакомить их со своей культурой (провести активность), в четверг - выступить с легендой клана на вечере легенд, а в пятницу на съезде кланов продемонстрировать отличительные особенности клана;
  • Саморазвитие: каждый участник может чему-то научиться или чему-то научить за время игры, и это тоже приносит дополнительные игровые очки всему клану. Все участники в этот должны либо проводить мастер-классы, либо участвовать в мастер-классах других;
  • Участие в вечерних активностях на советах кланов - решение кейсов, ролевке, дебатах, вечере легенд и тд приносит призовые очки лучшим командам;
  • Участие в челленджах: каждый день предлагается задание на день, победитель приносит игровые очки своему кланы;
  • А также возможны дополнительные очки от старейшин - за активное участие, неожиданные достижения и т.д.
Турнирная таблица
Игровые очки

Активность

Игровые очки

Активности на вечернем сборе кланов (кейсы/дебаты/ролевка/легенды)
Первое место - 50, второе место - 30, третье место - 10
Обучение от участников
Участник, проводящий мастер-класс, приносит своему клану по 1 игровому очку за каждого пришедшего на его мастер-класс участника.
На съезде кланов выбирается самый популярный мастер-класс за все дни, он приносит клану 10 очков
Посещение мастер-классов
Посещение мастер-классов приносит 0,5 очков каждому участнику
На съезде кланов участники демонстрируют, чему научились, лучший получает 10 очков
Челленджи
Каждый день объявляется новый челлендж на день
Победитель приносит своему клану 10 очков, второе место - 5 очков
Активности от кланов
Каждый клан в один из дней проводит активность для других кланов, чтобы поделиться культурой и традициями своего клана. Лучшая активность по результатам трех дней приносит клану 50 очков, второе место - 30 очков, третье - 10 очков.
Проработанность культуры кланов (одежда, ритуалы, атрибуты, название и т.д.)
На финальном съезде кланов каждый клан демонстрирует свою культуру. Лучший клан получает 50 очков, второе место - 30 очков, третье - 10.
Дополнительные игровые очки
В течение игры кланы могут зарабатывать дополнительные игровые очки от совета старейшин: за активное участие в сборах кланов, предложения и переговоры, включённость в активности и т.д.

Расписание дня

8.15 - зарядка (для желающих)
8.30-9.30 - завтрак
9.30-10.00 - сбор кланов: объявление активностей и челленджей
10.00-13.00 - проектный блок (работа над своими проектами)
13.00-14.00 - обед
14.00-15.00 - свободное время (отдых/медитация)
15.00-16.00 - индивидуальные мастер-классы от участников
16.00-17.00 - активности от кланов (каждый день два разных клана)
17.00-18.00 - спорт и свободные активности
18.00-19.00 - ужин
19.00-20.00 - сбор кланов: решение кейсов/легенды/дебаты/ролевка
20.00-22.30 - вечерние активности в свободном режиме
22.30 - все тихие котики в своих домиках